Forêt de printemps
Le premier monde de Nogramix, et celui où chaque joueur commence. Un plateau de bois sculpté se tient dans un sous-bois peint, sous des lanternes ; le Nonogramme que vous résolvez est taillé dans sa surface, les gouttières d’indices gravées en haut et sur le côté. La brume dérive, le pollen attrape la lumière, et rien ne vous presse.
Le lieu
La Forêt de printemps s’organise autour de l’Arbre sacré. Sa lumière est celle du matin — air frais, soleil bas entre les feuilles, chaleur de lanterne près du plateau. La scène est une peinture, avec une atmosphère animée plutôt qu’un fond plat, pour que le plateau se lise comme un objet dans un lieu, non un panneau flottant sur une image.
Aucun menu n’encombre le jeu. L’écran tient la forêt, le plateau, le titre du puzzle, un chronomètre que l’on peut ignorer, et quatre commandes : remplir, marquer, annuler et indice.
Ce que vous y trouverez
40 puzzles conçus à la main à travers 8 chapitres, chacun s’achevant sur une image qui appartient au monde — une pousse, une lanterne, un oiseau, l’arbre lui-même. Les images achevées se rassemblent dans votre galerie, et le monde se remplit à mesure que vous résolvez.
Début
Air frais. Une seule pousse s’éveille.
5 puzzles · 5×5
Une idée nouvelle par puzzle : une ligne pleine, puis le marquage, puis une colonne, puis deux blocs séparés. Grilles 5×5, sans pression.
Pousse
Les premières feuilles apprennent la lumière.
5 puzzles · 5×5
Toujours du 5×5, un peu plus riche. Étang, tige, bourgeon, graine, puis rosée — pas encore de saut de taille.
Premier champ
Le plateau s’agrandit. L’image reste douce.
5 puzzles · 10×10
Les premiers 10×10. Un soleil, un nuage, une pierre, puis un chat et un bateau.
Floraison
La couleur trouve la prairie.
5 puzzles · 10×10
Le pré s’ouvre, et les grilles aussi. Une porte et des pétales, puis un arbre, un cairn, et la première recherche de lumière sur un pont.
Prairie
Les pétales s’ouvrent. Le sentier tient encore.
5 puzzles · 10×10
Images de pré. Un nid et un versant, puis une maison, un lapin et une montagne.
Jardin
Les sentiers se souviennent des pas prudents.
5 puzzles · 10×10
Chemins de jardin. Un papillon et un moulin, puis un oiseau, un puits, et une vigne plus dense.
Forêt
Les lanternes gardent le chemin tranquille.
5 puzzles · 15×15
Forêt profonde. Un phare, puis couronne, tonnelle, renard et étoile.
Canopée
Le bosquet lève sa dernière lumière.
5 puzzles · 15×15
La canopée. Faon, saule, blason, lanterne, et la dernière porte du Printemps.
Comment les puzzles s’accordent au monde
Les chapitres sont une courbe d’apprentissage autant qu’un voyage. Les premiers puzzles introduisent une technique à la fois — une ligne pleine, une colonne pleine, le marquage des vides, deux blocs séparés — et les chapitres suivants supposent que vous savez lire une ligne d’indices et chercher les chevauchements sans qu’on vous le rappelle. Si vous n’avez jamais résolu de Nonogramme, commencez par comment jouer aux Nonogrammes ; cela prend environ une minute et couvre tout ce que la Forêt de printemps attend.
Jouer dans la Forêt de printemps
- Gratuit, et jouable en invité — aucun compte n’est nécessaire pour commencer.
- Aucun chronomètre contre vous, aucune série à perdre.
- L’annulation est illimitée ; un indice révèle une case prouvée lorsqu’une ligne refuse de céder.
- La progression est enregistrée sur votre appareil et se synchronise si vous liez plus tard un compte.
Entrer dans la Forêt de printemps
Ou revenir à l’aperçu des mondes ou voir toutes les tailles de puzzles.